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2007년 03월 03일
늦었습니다..; 죄송해요 ㅠㅠ 최근 알바때문에 바빴고 그 후에는 가면 갈수록 쓰는 속도가 느려지고 지리멸렬해져서(쓸게 없어!) 고생했습니다..;
기본기가이드와는 달리 AC위주로 설명되어있습니다. 생각해보니 AC와 슬래시의 운영은 그다지 다를게 없네요. 단지 위축도와 적극도의 차이정도밖에 없으니;;; 운영법은 솔직히 어떻게 써야할지 모르겠습니다. 나중에 따로 쓸지도 모르고... 현재로는 동영상 참고하는 것이 제일 좋다고 이야기할 수밖에 없네요. 저도 캐릭터 대전경험이 무척 한정되어있어서...(예를 들어서 잘하는 잼유저와는 한번도 대전한 적 없음) - Ver 1.01에서 바뀐 점.(검은색) * 회심의 일격을 추가하였습니다. 빼먹었군요 ㄱ- * 먹어볼텨, 통쾌격의 내용을 약간 추가하였습니다. * 가이드'에서 '정보집'으로 포스트의 명칭을 변경하였습니다. 3. 필살기 가이드 1)공통적인 설명 Lv1은 봉인. 가급적이면 전력이 한칸도 차있지 않을 때에는 필살기를 쓰지 말자. 커맨드는 키보드 숫자판을 이용. 이유는.. 쓰기 쉽기 때문이다. 익숙한 사람은 알아보기 쉽겠지만..; 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 ←레버중립→ 1 2 3 ↙ ↓ ↘ 예를 들어서 623은 →↓↘이라는 뜻. 그리고 기술명은 일판기준. 2)일반 필살기 *개막홈런(623+HS) 2히트짜리 3F 승룡. 베이퍼슬러스트와 모션은 같지만 번개가 안나가서 그런지 판정은 승룡치고는 약하다. 그리고 3프레임 발동이지만 커맨드문제때문에 빠른 발동을 완전히 활용하기도 힘들다. 슬래시에서는 판정도 약한 주제에 무적시간도 없었다. 슬래시에서 로카가 최약캐로 되는데 일조를 한 필살기. 하지만 AC의 개막홈런은 무적시간이 약간이나마 있다. Lv2 개막홈런의 무적시간은 1~7F, 2타 판정나오기 2F전에서 끊기므로 대공 카운터용으로는 쓰기 힘들다. 무적시간을이용하려고 생각하다가는 동카나기 십상. 여기 무적시간은 단지 덤이다.(생각해보니 S베이퍼슬러스트보다 짧다) Lv3 개막홈런의 무적시간은 1~17F. 2타 판정 사라질때까지. 이쯤되면 볼카닉정도는 우습게 볼 무적시간. 이 필살기의 진가는 2타째 카운터에 있다. 개막홈런 2히트째에서 카운터가 뜨면 카이 S 베이퍼 슬러스트 카운터와 마찬가지로 상대가 낙불로 높이 뜨는데 이 때, 타점이 나쁘지 않은 이상 착지한 다음 여유롭게 추가타를 넣어줄수 있다. 로보카이의 공중콤보위력은 카이보다 훨씬 강력한 만큼 개막홈런 2히트째 카운터가 뜨면 함박웃음. 기회가 되면 노려보자. 즉... 예측 대공용, 리버설용 되겠다. 볼카닉과 같은 활용은 로보카이를 죽음으로 몰아넣는다. *먹어볼텨?(236+S) 지상미사일. 카이의 스턴엣지 차지어택과 용법은 동일. 발동은 약간 더 빠르기 때문에 예측당하지 않는다면 압박중에도 기본기 캔슬로 용이하게 사용할 수 있다. 그러면서도 상대방을 붙잡는 시간이 정말 길기 때문에 그 방면에서는 무척 고성능의 필살기. 다만 이런 종류의 장풍이 그렇듯이 예측당하면 죽는다. HS포스후에 잇지 않는 이상 별것이 다 끼여드므로 상대의 예측을 잔뜩 흐려줘야한다. 예를 들어서 K-미사일, K-P-미사일, K-S-미사일.... 이런 패턴들을 골라가면서 미사일을 깔자. 보정이 엄청나므로 연속기로는 쓰지 않는 편이 정말로 좋다. HS포스에서 밖에는 연속기가 안되는데 그렇게 넣었다가는 엄청난 데미지와 쓸데없이 낭비한 전력게이지에 피눈물을 흘리게 될지도. 원래 주된 용법은 깔아두기. 다만 똑같이 하단이 비면서도 카이의 스턴엣지 차지어택과는 달리 포스로망이 붙어있지 않기 때문에 솔과 오더솔을 상대할 때에는 이걸로 깔면 큰일난다.(그랜드바이퍼와 건블레이즈. 당해본 사람은 잘 알 것이다.) 특히 예측 그랜드바이퍼의 제물이므로 솔 상대로는 예측당하지 않게 주의. *마을내외 바겐세일(공중에서 236+S) 공중미사일. 견제부터 연속기까지 여러면에서 대활약하는 필살기. Lv2 는 한발의 미사일이 약하게 상대를 호밍하며 빠르게 날아간다. 경직이 꽤 적다. 카운터시에는 상대를 벽바운드로 튕겨내며 이때에는 기절치가 높아서 2~3대면 웬만한 캐릭터는 다 기절. 상황이 좋으면 여유롭게 추가타를 넣어줄 수 있다.무보정이라 카운터를 노릴 가치가 충분히 있음. 앞에서 기술한 대로 경직이 적고 낙불시간이 길어서 구석 공중콤보중에는 루프로 때려줄 수 있다. 이때의 데미지는 단연 발군으로 가능한 한 이걸 공중콤보 마무리로 넣어주도록 노력하자. 로보카이의 연속기는 공중D를 넣거나 Lv2미사일 연사가 아니면 데미지를 많이 뽑기 힘들다. 다만 견제용으로는 글쎄. 호밍성능이 그다지 좋지 않아서 견제로 쓰려면 웬만하면 Lv3으로 높여서 쓰는 편이 좋다.(개인적으로 견제용으로는 스턴엣지보다 더 안좋다) Lv3 은 주로 견제용이나 공중콤보 마무리로 쓴다. 미사일 한개가 날아가다가 4개로 분열되는데 이 미사일의 호밍성능이 꽤 좋아서 상대의 행동을 상당히 제약할 수 있다. 그리고 리로드와 AC에서는 로보카이가 맞아도 이 분열된 미사일이 사라지지 않아서 어느정도 보험으로의 구실도 한다.(슬래시에서는 불가) 하지만 경직이 꽤 길다는 점이 단점. 그래서 구석의 루프도 되지 않는다. 카운 터의 상황은 두가지로 나뉘는데 한개일 때와 4개로 분열한 후의 상황이 있다. 한개일때의 상황은 Lv2와 비슷하지만 기절치가 더 낮다. 약하게 벽바운드를 하는데 낙불시간이 적어서 추가타는 Lv2보다 힘든 편.(Lv3 공중미사일은 원거리 견제전때밖에 쓰질 않아서) 분열한 미사일의 카운터는 스턴엣지 카운터와 상황이 그다지 다르지 않다. 그냥 평범한 카운터.(낙불시간 아주 약간 증가정도?) 그리고, 착지경직이 매우 길다(착지경직 14F 앉은자세). 실수로라도 착지하는 틈을 내주지 말자. 무척 아픈 연속기가 들어올 것이다.(경직줄이기를 해도 마찬가지) 그래도 이 필살기야말로 로보카이의 간판 기술이라고 말해도 손색이 없음. *괴현상(214+S) 말타고 돌진. 일본에서는 개안이라고도 한다. Lv2는 솔직히 그다지 쓸일은 없고 쓴다면 Lv3을 쓰게 된다. 그러므로 설명은 Lv3만. Lv2는 Lv3에 붙어있는 특수기능이 다 빠지고 발동, 이동속도가 느리고 경직이 약간 더 길며 전진거리가 짧다. AC괴현상의 Lv3은 전작들과는 달리 두가지 옵션이 달려있다. 먼저 상대를 강제로 띄우는 효과. 만약에 이 괴현상을 히트시키면 상대는 공중으로 살짝 뜨고 이때 P, K, 하단P, HS(FRC)로 건질 수 있다. 물론 이후에는 공중콤보를 신나게 넣어주자. 특히 10%만으로 에어리얼을 넣을수 있다는 점에서는 최고. AC에서 하단K에 85%의 엄청난 보정이 붙은데다, 점프D약화로 인해 공중콤보에 반드시 점프D를 넣을 필요가 없다는 점, 별다른 게이지 소모없이 공중콤보를 넣을 수 있다는 점이 복합되어 로보카이의 새로운 데미지원으로 부상하고 있다....고. 스레드에서는 그렇게 몰아가는 분위기.(해본일 없으니 몰라요) 두번째로 다운되어(있거나 저자세를 취하고) 있는 상대를 향해 쓰면 상대를 넘어간다. 이걸 이용하면 재빠른 역가드공격이나 잘하면 가불도 가능. 가불 성공일 경우에는 로카 플레이어도 정가드인지 역가드인지 모른다고 하지만.... 난이도가 무척 높다고 한다. 그 외에도 전작보다 발동과 전진속도가 빨라졌는지 백스텝 캐치로도 사용할 수 있다. 이 때에는 HS포스로 손쉽게 캐치. 요즘 AC동영상에서는 괴현상 사고사를 많이 일으키더라. *괴전파(63214+K) 상대의 텐션게이지를 줄임과 동시에 로보카이의 전력을 증가시키는 커맨드잡기. AC에서 최대 16%의 텐션을 흡수해서31%의 전력을 채운다.(쳇!) 상대의 텐션게이지에 비례하여 3~14히트까지 히트수와 데미지가 변하며 14히트가 뜰 경우 포템킨버스터에 맞먹는 데미지를 줄 수 있다. 또한 좌담회가 깔려있을 경우에는 상대방의 텐션에 관계없이 무조건 14히트가 뜬다. 요즘 플레이어들의 동체시력이 좋아져서 아리사카3지나 D를 잘 막으므로 이것을 이용한 가드붕괴가 아주 중요해졌다. 데미지와 메리트가 상당하므로 어떻게든 이것을 잘 맞출 상황을 연구해보자. 주로 K와 이지선다로 잘 쓰며 가장 쉬운 사용법으로 닥치고 달려가서 잡는 방법이 있다. 발동이 느리고 잡기거리가 엄청나게 짧으므로 주의를 기울여서 써야 상대방 바로앞에서 괴전파 실패모션을 잡는 일을 줄일 수 있다. 경직이 크므로 헛치지 않도록 주의하자. 덧붙여서, 로망캔슬이 가능하지만 강제보정 60%가 붙어있으므로 확실히 죽일 작정이 아니라면 하지 않는 것이 좋다. *통쾌격(달려가다가 P or K or S or HS) 달려가면서 버튼 하나만 누르면 발동하는 요상한 커맨드의 필살기로 슬래시까지만 해도 로보카이가 가지고 있는 유일한 무적기(...) 다만 무적시간이 무척 애매해서 무적기로 쓰기에는 좀 못미덥다. 개인적으로 무적기로 쓰기는 힘들다고 생각.(7~8,19~24 발밑 무적 / 9~18 무적) 3걸음만 뛰어서 공격버튼을 눌러도 이게 발동하는 만큼 싫어도 자주 쓰게 될 것이다. 판정이 그다지 나쁘지는 않아서 상대의 리버설에 겹쳐서 쓰면 상쇄가 나기 일쑤인데 이게 의외로 쓸만하다. 상쇄가 났을 때에는 폴디로만 가드가 되니 알아두는 것이 좋다. 지상히트했을 경우 상대는 낙불로 날아가며, 로보카이가 포즈를 취하며 전력이 증가한다. 포즈를 취하는 동안에는 폴디를 포함하여 기본기, 필살기로 캔슬할 수 있으므로 구석이라면 연속기를 넣을 수 있다. 카운터시에는 상대가 벽바운드되어 로보카이쪽으로 튕겨 날아오는데 이때는 연속기 확정. 상대가 튕겨날아오면서 로보카이의 텐션이 꽤 차기 때문에 전력이 한칸도 없는 상태라도 HS포스로 연속기를 넣을 수 있다.(... 체감상?) 막혀도 그다지 불리할 것이 없고(경직차 0. 즉 가드된다면 심리전이다) 빗맞아도 경직이 적은 만큼 카운터로 맞지만 않도록 노력하며 써주자. 어떻게 쓰냐면... 빠른 이동속도를 이용해서 기습적으로 사용하거나.. 상대의 리버설에 겹쳐서 쓴다.(이건 많이 위험) 역시 동영상을 보면서 연구하자. 방법이 없다. 덧붙여서, 이거 때리면 기절치0이다. Lv2 공중미사일 카운터맞췄다고 해도 이걸 맞추게 되면 도로아미타불이니 주의해야 할지도..; 3)포스브레이크 *오늘은 해산(공중에서 236+D) 열량을 방출하면서 공중을 부유하는 비타격계 FB기.(ㄱ-....) 버튼지속으로 지속되는데 지속시간은 그리 길지 않고 발동후 7F부터 기본기, 필살기, 폴디로 캔슬할 수 있으며 착지 경직은 0. 그리고 이걸 쓸 경우 점프캔슬, 공중대시를 한번 더 쓸수 있다. 공중을 약간 빠르게 이동하며 착지경직이 없고, 부유시간을 늘려주는 효과덕분에 이지선다용으로 사용한다. 하지만 시리즈가 가면 갈수록 전력소모량을 늘어나는데 로보카이의 전력 회수율이 줄어드는 현 상황에서는 자주 쓰기 힘들다. 로보카이가 게이지가 없으면 화력이 잘 안나오는 캐릭터라는 것도 한몫한다. 하지만 그만큼 이걸 이용하는 이지선다가 위력적이라는 소리가 되려나.(잘 맞아준다는 이야기) 점프캔슬을 더 쓸수 있다는 점에서 공중연속기용으로 사용하는 경우도 있다. 하지만 죠니의 그것과는 달리 데미지가 없고 로보카이 공중기본기 데미지 자체가 좀 안습이니(보정도 좀 타고) 게이지낭비라고 한다. 한동안 주목받았던 포스브레이크기지만 현재는 조용히 버로우타는 분위기. 4)각성 필살기 *한계 러버즈(236236+P) 10 초 오버클럭. ㄱ- 사용하면 점차 전력게이지를 증가시키며 열량은 감소시킨다.(열폭주할 일이 없음) 그와 동시에 이동속도 증가. 10초가 지나면 로보카이에게 약 50의 데미지와 함께 자폭하며, 가지고 있는 전력을 전부 소모하여 전력필드를 형성한다. 전력필드의 성능이 좋기는 하지만 10초의 부담이 엄청난데다(아마 이거 쓰면 상대는 대개 10초 지날때까지 도망다닌다. 아니면 때리다가 10초 될때쯤 도망가겠지.) AC에서는 열량이 높아도 나름대로 좋은 만큼 봉인. 심심하면... 이거 걸어놓고 다메권 무한으로 때리는 것도 괜찮다. 각성필살기중에는 버스트를 쓸수 없으니 확정 마무리로는 쓸만할지도... (쓸게 없어) *안되는 놈은 뭘해도 안되(236236+S) - 추가박치기(236+S) 일명 다메권. 버튼연타로 계속 연타하며 그만큼 열량이 상승한다. 추가입력으로 열량을 빼는 박치기가 발동. 그리고 열량이 95~99도일때 박치기를 쓰면 열량을 전부 없애버리는 불꽃의 초박치기가 나간다. 이때에는 상대가 벽바운드되며 간단한 공중콤보를 넣을 수 있다. 다만 이 때에는 콤보시간보정(콤보를 넣는 시간이 길어지면 낙불시간이 짧아진다)으로 상대의 낙불시간이 엄청 짧아지기 때문에 그냥 회심의 일격을 쓰는 쪽이 좋다고. 일단 각필인 만큼 사용빈도는 그다지 높지 않고 주로 개그용으로 자주 사용한다..... 그외의 사용방법은 모르겠다 ㄱ-(이것도 쓸게 없다...) *회심의 일격(Lv3 개막홈런 1Hit시 자동발동) Lv3 개막홈런의 1타째가 맞으면 저절로 발동되므로 따로 말이 필요없다. 히트후에 상황에 따라 HS포스로 추격가능. 주로 중앙쪽에서 맞출때 확률이 높은 듯. 이때의 연속기는 난이도가 높지만 히트시간에 의한 낙불시간 조정이 그리 크지 않은 탓에 제대로 된 것을 넣을 수가 있으므로 데미지또한 높다. 연속기를 넣을 수 없더라도 낙불이라 손쉽게 기상공방으로 이행할 수 있다. 유일한 단점이라면 게이지를 50% 소모한다는 점(...) FB였으면 정말 좋았을 기술. |